在传奇私服的发展中,及时进行调整一直都是游戏开发者设计的主要思路。而在这个过程中,道士、法师和战士三足鼎立的局面是持续不短时间的。可以说三个职业的平衡性已经很不错了,但是这也会导致游戏有一些缺乏变化,看上去是有一些死气沉沉的。因此开发新的职业就势在必行了,而妖士其实就是在这个背景下应运而生的,各方面的设计都很出色。
不过这个看上去吸引力十足的职业在诞生以后,得到的认可其实寥寥无几,无论是在人民币玩家还是在大众玩家口中它的评价都不高。会有这样的情况是很正常的,因为新职业和之前的变化不一样,意味着玩家已经习惯了的游戏模式和规划都需要推到重来。愿意在这方面进行变化的玩家其实是有限的,更多人还是喜欢轻车熟路带给自己的爽快。
除了玩家自己本身因为惯性而带来的偏见,其实妖士这个职业在设计上是存在不少问题的。法师远程爆发,战士近战控制加输出,道士宝宝加辅助在任何网络游戏中都是很经典的设置,其实是非常容易出彩的。而妖士的设计就存在不伦不类的感觉,法术和物理攻击不恰当的融合,使得这个职业要发挥威力是比较难的,需要对两方面都有着清晰的认识。
正是因为存在如此多客观或者是主观的原因,所以妖士才无法得到大家认可,但是这并不意味着开发新职业就没有意义了。